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第二章 大佬请讲(2/3)

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“说起来也挺好玩的,我每期都看。五个新人被送到一个中型场景里,扮演场景里原有的某个nc,在其他人眼中,新人们的样子完全是nc原貌,只有观看某个新人第一视角直播房间的观众才能分清楚场景中的谁是推演者。”

“任务么,一般是开场选择一个人作为猎杀目标,给你举个例子。”曲衔青看着虞幸,想了想,“比如你选择了a做目标,在游戏里你的唯一任务就是在众多nc中找到a,杀了他,你就赢了。与此同时,一定会有一个b选择的目标是你,他也会一直寻找你,并且杀掉你。五个人会形成一个环。”

“我们一般把新人赛规则称为狩猎,不过,猎物可以反抗,b来杀你,你完全能反杀他,前提是你知道b是谁。”

这其实就是一个扮演自己的nc不被别人看出来的同时,找出目标扮演的nc的游戏。

偶尔,还会有观众压上大量积分,发布一个额外任务给某个新人,新人可以选择做与不做,做了自然会增加身份暴露的风险,但成功后能拿到那笔积分。

虞幸笑了“懂了,很浅显的规则。不过,既然是五个很有潜力的新人,真的要玩命吗?”

曲衔青似乎是想起了什么,眼睛弯了起来“其实一开始,新人赛是不死人的,在新人要死的一瞬间,系统会对他进行保护,把他送出去。但是……这个举动,让堕落线的观众非常不满。”

“对了,你现在应该知道分化级的基础情况了吧?”

虞幸当然知道,邀请函上写的还挺详细的。

昨天他已经看过,不仅是分化级的资料,顺带着,推演系统还送了他一份人格异化度的资料。

……

由于你激活了新人赛资格,在此开放分化级资料权限

分化级为高级之后的等级,全部分化种类为正道线、异化线、堕落线

正道线最正常的推演者路线,擅长遵循规则探寻真相,喜欢剧情丰富的推演游戏,人格异化度通常维持在15上下

异化线性格诡异,擅长利用头脑寻找规则漏洞,或者靠能力打破规则,人格异化度通常维持在10~25

堕落线人格堕落阴暗,喜好犯罪与杀戮,通过扭曲地行径获得快感,尤其擅长对抗类推演游戏,人格异化度通常维持在20~35

……

由于你激活了新人赛资格,在此开放人格异化度状态划分权限

人格异化度会随着推演经历不断上涨,推演者的初始异化度一般在10以下,人格异化度上涨的过程也是精神被污染扭曲的过程,每一个推演的上涨幅度约为3~6。人格异化度未超过40时,可以在商城购买降低异化度的道具(注由于你未达到分化级,道具购买权限尚未开放)

0~10心理健康,心理防线稳固,不会轻易被负面思想支配

11~20性格已经被影响和异化,行为模式比正常人危险,但可以主观控制自己,自制力较强

21~30人格扭曲,行为模式非常危险,诡异思维已经成为习惯,人情冷漠,是个随时会引爆的炸弹

31~40心理极度扭曲,人格崩坏,已经无法控制自己,异常危险的人物

41~50人格崩坏程度加深,开始出现非人症状,自我定位模糊,常常出现幻觉,无法正常进行推演

51~80逐渐走向怪物化,失去自我

81~99将被推演系统判定为怪物

100死亡

以上数据非绝对

……

得到了虞幸肯定的反馈,曲衔青笑得很凉薄“不死人的节目对堕落线的家伙们没有吸引力,后来,系统为了他们更改了规则,哪怕是潜力新人,一样得死。呵,堕落线……”

显然,她的凉薄不是针对新人,而是针对

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