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第十九章 冥想(1/2)

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率土奇物兑换中,对于能力的兑换上限,并没有限制。

也就是说,只要积分足够,想要多少能力都行。

但在率土诡物前期,积分获取不多,自然要做到精打细算才行。

奇物兑换栏,最便宜的便是凡阶能力,以及凡阶物品。

长远来看,风无休自然会选择能力类。

能力基础枪术

等阶凡阶三流

介绍垃圾能力,一枪挑三,对方是家猫?

效果一个周期增加01诡力。

兑换价格10000积分

能力基础搏斗

等阶凡阶三流

介绍垃圾能力,吃的苦中苦,方为人下人。

效果一个周期增加01诡力。

兑换价格10000积分

换么?

现在肯定不换,风无休直接跳过了这些能力。

基础能力的确是大部分能力基础,奇物类能力很多,风无休想走的是职业类路线。

这也是后期玩家给与的建议,做到积分使用最大化,不至于浪费。

基础能力看似很不错,一个周期下来提升01诡力,附带内力或者精神属性开启。

但这个周期可是难以预料的,或许一天,一周,一年才能运转一次,。

倒是有点悟性的意思,悟性好的玩家,一天运转几次都没撒问题,悟性不好的玩家,换下来仅仅是个摆设。

还会对后期兑换的能力有所影响。

毕竟这些能力兑换下来,是刻印在自己脑海中的,兑换的越多,施展其它能力时,难免会有影响。

能力冥想

等阶凡阶三流

介绍垃圾能力,以为睡觉就是冥想?呵年轻人!

效果一个周期增加01诡力。

兑换价格10000积分

冥想,精神类能力,术士,法师,牧师等谋系职业基础能力,风无休考虑的便是这个。

开启精神属性,在率土诡物中唯一的好处,便是游戏时间加长。

相对于其它职业来讲,这项能力也有一个弊端,它需要灵气才能修行。

本世界缺少一种物质,后来人们习惯以灵气称呼,毕竟修炼一事,称呼其为灵气并不过分。

“兑换!”

风无休点击了确定,一道冥想的运转路线,片刻间刻印进了脑海中。

名称风无休

实力凡阶三流

诡力1

精神12

能力感知天阶一流,冥想(凡阶三流)

冥想附带精神属性,主要功用便是恢复精神值。

如果是选择基础拳术,将会开启内力属性,功用是提升拳术威力。

风无休选择冥想,似有一种向谋系职业进军的想法,冥想能力,仿佛自带蓝药。

而这个也正好对应了率土诡物中的两种输出,物理加谋系。

冥想无诡物世界的灵气,暂时无法修行,随着诡门的开启,本世界也快散布灵气了。

毕竟诡门并不是单向通道。

人们能进入诡门,来返自由,诡物世界的生物自然也可以。

不过本世界目前灵气稀薄,一般不会有高实力诡物过来。

毕竟高实力诡物,对于本世界来讲,便是高浓度灵气源啊!

“下一种,便是选择一种精神类攻击能力了!”

拥有冥想之后,精神恢复的速度会快上不少,再配上一招精神类攻击,也算是拥有了一种自保能力。

内力,精神倒还好解释,对于诡力,目前的风无休也是一知半解。

只知道这玩意越高越好,除去影响攻击,防御值外,似乎还有其它效果。

“浮生,我准备跑一趟江淮市,你要不

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