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第204章 筛选类游戏(1/3)

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也就是说,设计这游戏的模仿犯,应该是要筛掉除『明智的愚人』和『真正的智者』这二者之外的玩家。

比如,『无可救药的愚人』和『空有小聪明的智者』。

从这句话的立场判断,这似乎是一位偏向于普通玩家立场的模仿犯。

从这游戏的名字『愚人游戏』也能看出来,这似乎是一次尽可能让愚人能够和智者公平竞争的游戏,甚至是偏向于愚人玩家的游戏。

不像其他的策略较为复杂的游戏一样,愚人在智者面前毫无还手之力。

但问题是,以目前的机制能够做到这一点吗?

『石头剪刀布』看起来是一种运气大于策略的游戏,但也并非毫无策略可言,普通玩家不太可能在这种游戏中获得比聪明人更高的胜率。

这游戏应该是另有一些玄机。

林思之看向这游戏的一条基础规则。

游戏正式开始后,包括休息区在内的全部游戏场地,都将始终保持缺氧状态,玩家必须时刻佩戴氧气面具进行游戏,并且需要花费筹码补充氧气。

氧气面具将展示当前氧气余量以及补充氧气的次数。

这条规则看起来并没有什么太大的意义,只是额外增加了筹码的消耗。

如果是一般的玩家看到这条,很可能会将它简单理解为『赌场的抽水』。

但林思之觉得不像。

如果仅仅是想抽水的话,直接在兑换筹码或者赢取筹码时,抽5%或者类似的数值不就可以了吗?

这样一来,玩家赌得越多,抽水也就越多,而且数值可以自由调节。

如果仅从『抽水』的角度考虑,似乎没必要特意设计成『花筹码购买氧气』的形式。

而且,这条规则对于不同玩家来说,很可能是没有区别的。

因为大多数玩家的耗氧量应该都是差不多的,即便某些玩家频繁思考、用脑很多,大脑的耗氧量也不至于跟其他玩家拉开太大的差距。

相反,如果一些玩家过分紧张的话,反而可能造成更大的耗氧量提升。

林思之猜测,这可能是因为设计这游戏的模仿犯想通过『耗氧量』这个因素来做出一些区分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』这一点。

此外,这游戏中似乎没有专门杀死模仿犯的方法。

虽然从目前的规则来看,模仿犯似乎是站在了普通玩家的立场,但林思之并不能完全确定这一点。

毕竟他看到的并不是全部的游戏规则。

考虑之后,林思之决定提交两条修改建议。

即便对方不采纳也没关系,因为从目前的情况来看,这个筛选类游戏的死亡率并不算过分,没有达到『相亲游戏』那样的恶劣程度。

第一条建议,是针对『氧气面具』的修改建议。

氧气面具将自动检测大脑活动,思考越频繁、越深入,氧气消耗速度也会越快。

第二条建议,是一条新增的建议。

如果本场游戏的模仿犯也在游戏中,则新增『指认模仿犯』规则。

任何玩家都可以随时指认其他玩家为设计本场游戏的模仿犯,系统自动验证。

如果验证失败,被指认玩家不是设计本场游戏的模仿犯,则该玩家将被扣除3万分钟签证时间并转让给模仿犯。

如果验证成功,则系统自动确认模仿犯,并开启全体玩家投票,超过70%,即可对模仿犯施加即死惩罚。

这两条建议,将以『游廊建议』的形式提交。

对方有可能不采纳,也可能采纳了但不进入游戏。

当然,也有可能采纳建议并且进入游戏。

但不管是任何一种情况,对于林思之来说都可以接受。

……

……

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